Snike

Mon projet préféré.

L'un de mes projets préférés, intitulé Snike, est une revisite moderne du jeu emblématique "Snake", développée en collaboration avec deux amis, sous la direction de Nessim Bouaziz en tant que chef de projet. En tant que passionné de ce jeu depuis longtemps, j'ai adoré travailler sur cette nouvelle version. Mon rôle était de modifier le nombre de pommes nécessaires pour que le serpent grandisse et de gérer l'apparition des pommes sur le terrain. Ce projet m'a permis de développer mes compétences en programmation, que ce soit dans ma manière de coder ou dans la compréhension de nouveaux codes qui nous étaient inconnus au départ. J'ai appris à apporter les modifications demandées à un code déjà existant, simulant ainsi une situation réelle en entreprise, où il est nécessaire de travailler sur un code développé par d'autres pour répondre aux nouveaux besoins.

Nous avions le choix entre modifier un jeu d'échecs ou revisiter la bataille navale, mais nous avons opté pour Snake, car il offrait plus de possibilités d'amélioration des mécaniques de jeu tout en restant fidèle à son esprit d'origine.

  • Amelioration significatives en language C
  • Meillleur comprehension de code inconnu
  • Faculté d’apporter des modifications a un code qui n’est pas le notre
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